工商信息还显示:2015年,北京友友联创信息技术有限公司净亏损1417万元、负债2173万元。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。 四、用户分析和需求分析 4.1目标用户群分析 首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。 核心还是你想做什么,作为创始人你想做什么。 对于平台来说,海量内容供给之后,只有技术才能完成真正的打压和审核。 2017.1.11 新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。
供需没有在一个平面上,单独的UGC文章无法解决用户的痛点。
业绩不错,又要IPO,但为什么股价却跌成了翔? 也许,这与峻岭能源此前的一则公告相关。
这个改编自一个已经停运手游的兽娘动画,讲述了失忆的人类女主角为了查询自己的身份,与兽娘薮猫相遇并共同踏上前往图书馆旅程的故事。
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。